La voz de NBA 2K también es la pluma que lleva escribiendo sobre la competición americana más de 20 años en MARCA. Jorge Quiroga analiza la nueva entrega del mejor juego de baloncesto junto a nosotros.En nuestra entrevista hablamos con la legendaria voz —junto a Sixto Miguel Serrano y Antoni Daimiel— de la mítica saga de baloncesto de 2K y nos adentramos en el interior de la misma.¿Cómo son las grabaciones y qué ocurre dónde no llegan las cámaras? ¿Son justas las medias de los jugadores españoles? ¿Y qué hay de la lucha por el MVP y la valoración de las grandes estrellas de la NBA? ¿Qué ocurrirá con Doncic este año?Así se vive NBA 2K26 en la cabina de comentariosNBA 2K26.Pregunta – En tu rol de narrador, a la hora de preparar los comentarios de NBA 2K26, ¿cuánto espacio para la improvisación, para que pongas tu propia impronta en esos comentarios, y cuánto hay de guion? ¿Os dejan mucha libertad creativa, es 50-50 o se debe seguir el guion a rajatabla?Respuesta – Durante todos estos años nos han llegado los guiones y hemos detectado que a 2K le gusta que estos se mantengan lo máximo posible. Me imagino que eso también es un poco por el tema de, posteriormente, implementarlos mejor en el videojuego. Es decir, cuanto más parecidos sean a lo que nos mandan, mejor.No obstante, sí que es verdad que hay veces que se nos permite, y el propio director de doblaje nos lo pide, que utilicemos nuestras propias expresiones. Que lo adaptemos a cómo diríamos algo en algún momento o que cambiemos, incluso, la forma en que diríamos una frase sin cambiar demasiado el sentido.Hemos detectado también que algunas traducciones son demasiado literales con respecto a lo que viene del inglés. En esos momentos hemos tenido que parar, hemos tenido que escuchar lo que se decía en inglés y hemos cambiado un poco el sentido porque se parecía más a lo que el baloncesto pedía, no tanto lo que pedía la propia frase en inglés, sino lo que pedía el baloncesto, porque las traducciones no son iguales.A lo mejor en inglés sí que tiene sentido, pero en español no, y cambiábamos eso. Hay cierto espacio para la improvisación, pero tampoco demasiado: no debemos extendernos mucho más allá de lo que el comentario en sí es. Eso sí que nos lo dicen, pero, vamos, algo de improvisación sí que hay.Pregunta – Entiendo, pues, que se trata de mantener los comentarios, pero darle vuestro propio sello, y que la narración se ajuste a lo que Jorge Quiroga diría. Seguir el guion, pero adaptándolo un poco si es necesario.NBA 2K26.Claro. Pasa. Me ha pasado a mí, le ha pasado a Antoni y le ha pasado a Sixto: estamos leyendo y, de repente, paramos y decimos ‘esto yo no lo diría, jamás en la vida diría esta palabra’. Entonces el director de doblaje nos decía, ‘pues dilo como tú lo dirías y entonces lo decimos’.O simplemente estoy diciendo una frase y le doy la inflexión que yo creo que debería tener viniendo de mí, no de otra persona. Yo creo que es algo así. Algo parecido. Tenemos que intentar que cada uno, en su papel, respetar lo máximo posible el guion, pero siendo uno mismo.Pregunta – Siguiendo con el proceso de grabación, ¿cómo es el proceso? ¿Cómo lleváis la grabación a nivel interno? ¿Cómo se gestiona?Respuesta – Los primeros años habría que dividirlos. En los primeros años sí que coincidíamos mucho más. Eran grabaciones en las que era más fácil encontrarnos los tres en el estudio, por lo que era más complicado para los técnicos porque tenían que modular las tres voces.Imagínate tres personas a la vez. Si con una ya es complicado, que haya tres personas sin hacer ni un solo ruido, sin que se mueva nada para que todo quedara lo más limpio posible, es más complicado.Y luego se producían piques. Es decir, intentábamos saber quién era el que fallaba. Igual decíamos 25 o 30 frases seguidas sin fallar y el que fallaba se quedaba ahí un poco chafado. Era el que había perdido.Sin embargo, creo que era más divertido cuando nos veíamos los tres. En los últimos años, es verdad que por las exigencias de los guiones que van viniendo, y sobre todo el tema de los tiempos, vamos coincidiendo menos. Cada vez es más habitual que tenga que ir yo, grabe mis horas, y termine.Hay años que son muchísimas horas, hay años que son menos horas, depende del volumen de trabajo de cada uno. Y además todo eso, este año por ejemplo lo estaba hablando con uno de los técnicos de Keywords Studios. Es un estudio con un volumen de trabajo enorme y juegos de muchísimo tamaño.Y él decía que el volumen de lo que había grabado de 2K era inmenso. Era descomunal lo que había grabado. El volumen que hemos grabado desde el primer año hasta este, y ya son 14 años, es tremendo. La cantidad de palabras que hay, y todo lo que se va sumando… Porque todo se utiliza. Todo lo que se ha hecho se utiliza y por lo tanto se va sumando.Este año, pues las cuatro, cinco o siete horas que hayamos podido grabar se suman a las doce anteriores, a las quince del año de hace dos años, que fue un volumen tremendo, y se va quedando.Lo que hacen es te citan, tú entras en el estudio, tienes los guiones y te lanzas ahí durante dos o tres horas hasta que el director de doblaje te dice ‘tómate un descanso que se te nota ya la voz cansada’. Se para y luego se vuelve.Ese es un poco el proceso de grabación. Y todo esto sin ver una sola jugada, solamente con texto.Pregunta – Debe ser bastante complicado realizar la grabación sin ver las jugadas.NBA 2K26.De alguna manera, cuando empezamos, el por aquel entonces director de doblaje de los primeros 2K en español nos decía ‘vais a tener que ser un poco actores’. Yo no me lo creía mucho, pero luego es verdad: tienes que ser un poco actor. Tienes que actuar.No te vale con ser. Llegar, leer e irte no vale. Tienes que actuar. Tienes que ser un poco actor de doblaje. No hemos conseguido ser profesionales en la actuación de doblaje, porque me parece un trabajo tremendo, y cada vez más valorado por mí por el hecho de haber estado haciéndolo. Pero, de alguna manera, tienes que actuar. Tienes que sentarte delante de una pantalla con un texto e imaginarte lo que estás leyendo. Es fundamental. Es fundamental que lo hagas. Si no, lo que estés diciendo no va a tener la credibilidad suficiente. A lo mejor habrá jugadores que lo puedan hasta notar. Tienes que creerte lo que estás diciendo y para creértelo lo tienes que ver. Yo me he imaginado muchísimas jugadas en todos estos años.Jugadas de jugadores que además no existen o son ficticios, porque luego simplemente son de otra manera o tienen un nombre diferente en el juego, pero me lo tengo que imaginar.Me tengo que imaginar qué jugador es ese y lo que hace para poderlo decir. Sobre todo cuando es una jugada en la que hay un gran mate, una remontada, dos triples seguidos… Cosas un poco grandilocuentes en las que tienes que emocionarte un poco. O te lo imaginas o no lo puedes hacer.Pregunta – Hablando de todas estas cuestiones, y de esos primeros años en 2K, me ha surgido la duda: ¿Cómo recibiste la noticia cuando te contactaron por primera vez y te dijeron que querían que fuese una de las voces de NBA 2K en español?Respuesta – Bueno, la verdad es que entonces no sabía en qué mundo me metía. Y no es que no me arrepienta, es que posiblemente sea una de las mejores cosas que me han pasado en mi vida profesional, si no la mejor.Esto se gestó un poco por un proyecto. Entonces 2K tenía otra oficina en España y se trabajaba de otra manera. Era un juego que empezaba a despuntar en España, pero todavía no había despuntado. Yo estaba en la revista oficial de la NBA, precisamente en esa casa, en MARCA, e hicimos una especie de promociones, de reportajes. Tuve la suerte de poder ir a los estudios de San Francisco, donde me vistieron con un traje de luces, por así decirlo, de diodos para hacer la captura de movimientos.Me enteré de cómo funcionaba, de cómo se hacía la captura de movimientos, de cómo metían luego las diferentes skins… Me mostraron todo el proceso de cómo se hace un videojuego entonces.Estoy hablando de hace por lo menos 20 años; ahora ya es un poco diferente, pero antes se hacía así. Me mostraron cómo había jugadores que simulaban los movimientos de varios jugadores de la NBA y se les grababan esos movimientos, etc.Fue un poco ir haciendo reportajes de este videojuego, pero sin que estuviese en español. Después, allí surgió la posibilidad de la localización. Se trabajó mucho en esa localización. Es el único país del mundo que lo hace. No sé si lo hacen en China, pero creo que Alemania, Francia y algún país más lo han intentado y no lo han conseguido.Se hace solo en España, lo cual es un mérito tremendo tanto del equipo aquel como del equipo que hay ahora de mantenerlo y de hacerlo, porque creo que es un valor añadido del videojuego.Al final surgió la posibilidad y me preguntaron si yo podía estar. Se barajaron varios nombres: uno de ellos el de Antoni, por supuesto, y otro el de Sixto. A mí me pareció maravilloso porque ya los conocía desde hacía mucho tiempo y empezamos a trabajar, pero empezamos a trabajar sin un proyecto muy claro que luego fue fructificando.Al final todo esto desembocó en lo que es ahora. Recuerdo que empezamos a trabajar con muchísima ilusión en ello porque era un mundo muy desconocido que se abría, pero a la vez también tremendamente intenso y motivador. Sobre todo profesionalmente.NBA 2K26.Pregunta – Cambiando un poco de tema, pero sin dejar de lado el tema de los comentarios, cuando juegas o ves a alguien jugar a NBA 2K, ¿activas los comentarios en español o te resulta muy extraño escucharte a ti mismo en el juego?Respuesta – Sí, yo tengo algunos amigos que me dicen que soy muy pesado con ‘es que mi hijo tiene todo el día el 2K y solo te oigo a ti’. A mí, a Antoni y a Sixto, claro. Y es un poco gracioso. De hecho, por ejemplo, recuerdo una anécdota que, en una fila, hablando con uno de mis hijos, la persona que estaba delante, sin mirarme, dijo en voz alta: ‘anda, Jorge Quiroga’.Porque me reconocía por la voz del videojuego. Ni por la cara ni porque yo hubiera dicho nada especial ni nada. Simplemente me dijo que ‘el videojuego se escuchaba más en su casa que la tele o la radio’.Bueno, desde el primer 2K —y es que yo soy muy aficionado a los videojuegos y he jugado muchísimo desde que era muy pequeño— he intentado inculcar esa afición a mis hijos. Y lo he conseguido. A otras cosas no, pero a los videojuegos sí, y desde el primer videojuego que hice, al año siguiente lo suelo escuchar. Y algo que me pasa todos los años, a veces jugando, otras veces cuando son mis hijos los que lo hacen (ahora ellos ocupan casi todo el tiempo de la Play y, por lo tanto, me queda menos tiempo a mí), es que les pido que jueguen a 2K y me escucho. Intento escucharme a mí, a Antoni, cómo van entrando los comentarios, si entran a tiempo, si no lo hacen… Al principio, en los primeros años, costaba un poquito más. Luego el motor del juego los metía más rápido. Ahora es increíble cómo entran, con la fluidez con que lo hacen y sin apenas notar que debe de haber una especie de búsqueda. Voy viendo un poco el proceso, tanto del videojuego en sí como de la voz, cómo va entrando. Y luego me sirve para corregir cosas. Es decir, pensar: ‘bueno, eso lo tenía que haber dicho de una manera u otra’. Como cuando tú haces un artículo: lo lees y piensas que lo podías haber mejorado, ¿no?, o cómo podías haberlo mejorado.Pues me pasa a mí lo mismo con lo que escribo o con lo que digo. Me leo, me escucho, intento que la próxima vez aquí tengo que hacer un poco más no sé qué, aquí no tengo que leer más, esto ha quedado bien, esto ha quedado mal, esta frase que es rara ni me acordaba que la había dicho… cosas del estilo.No me resulta extraño, incluso me resulta pedagógico hacerlo, porque de alguna manera me enseña para el siguiente año si tengo que mejorar alguna cosa o no. También voy aprendiendo un poco más del juego, que siempre me ha gustado. Siempre me ha gustado jugar, pero como espectador también está muy bien. Que sean mis hijos los que jueguen y yo lo vea como espectador me reconforta bastante.Jordan marcó un momento histórico en la saga y Kobe dejó un gran vacíoNBA 2K26.Pregunta – Ahora sí, cambiando la dirección de las preguntas, tras tantos años trabajando en NBA 2K, debes tener un montón de anécdotas. ¿Hay alguna vivencia, frase o situación que recuerdes con especial cariño, te haga más gracia o te resulte especialmente curiosa?Respuesta – Recuerdo que me encantó cuando empezamos a hablar de Jordan, cuando estaba en el videojuego y con su famosa portada. A mí me pareció que 2K había conseguido algo que no había conseguido nadie: colocar a Jordan en la portada como lo hizo y, sobre todo, meterle en el juego. También he tenido mis más y mis menos cuando aparece Kobe, porque tenía una especie de relación especial con él y sentí mucho su fallecimiento.Y, como anécdota más graciosa o más estridente de todas, fue una vez que nos pidieron, estando los tres en el estudio, grabar una serie de gritos para momentos superestelares, sobre todo de mates. Y entonces nos dijeron: ‘venga, vamos a grabar unos cuantos y tal, porque nos han pedido desde Estados Unidos que grabemos varios gritos’. Y entonces empezamos a gritar.Al principio muy despacio, un poco comedidos: ‘vaya mate’, ‘vaya tal’. Nos empezamos a animar, nos empezamos a animar, nos empezamos a animar, y, como ahí nadie nos decía nada, hubo algunos comentarios absolutamente irreproducibles, hasta que nos pararon y nos dijeron: ‘bueno, señores, de aquí evidentemente no se va a mandar todo’.Fue un momento muy gracioso porque empezamos a desvariar y, evidentemente, todo eso no se pudo meter luego en el videojuego. Se metieron unos cuantos, pero no todos, claro [risas].Pregunta – Tuvo que ser un momento muy curioso [risas].Respuesta – Sí, imagínate ir ganando confianza, ir ganando cada vez más gritos… Bueno, las cosas que se podían decir [risas].Un cambio que le sentaría muy bien a NBA 2KNBA 2K26.Pregunta – Dicho esto, Antoni, Sixto y tú lleváis mucho tiempo trabajando juntos y el equipo es el mismo desde hace varios años. Quería preguntarte lo siguiente: si pudieses invitar a cualquier otra persona, a un cuarto o quinto integrante para el equipo, ¿a quién te gustaría invitar?Respuesta – Creo que hay claramente un hueco para una mujer. Debería estar… Bueno, no voy a ser yo quien diga que debería, pero sí que estaría bien contar con una periodista o una comentarista. No sé, se me pueden ocurrir algunos nombres: Sara Jiménez, por ejemplo, es una de ellas, o Amaya Valdemoro. Son extraordinarias profesionales en lo suyo, en lo que hacen, y serían buenas comentaristas para el videojuego. Yo creo que una mujer sería ideal.La ÑBA pega fuerte y el apego de los profesionales con las mediasNBA 2K26.Pregunta – Ahora sí, dejando un poco más de lado el tema de la grabación, quería preguntarte por aspectos más concretos del juego. Ya que estamos en MARCA y hablamos mucho sobre la NBA, te quería preguntar sobre dos jugadores españoles. Por un lado tenemos a Santi Aldama, que ha protagonizado un auténtico subidón en su media (de 75 a 80), y a Hugo Gonzalez (empieza con un OVR de 69). ¿Qué opinión te merecen ambos jugadores tanto en la NBA como en el propio NBA 2K26?Respuesta – Desde hace años me vengo sorprendiendo del caso que le hacen los jugadores a las medias que tienen en 2K. No me acuerdo del nombre del jugador, pero recuerdo que hubo alguien que anotó, no sé si fueron 20 o 30 puntos en un partido, y lo primero que dijo en una entrevista es: ‘espero que suba mi media en el 2K’. Era lo que le preocupaba. No le preocupaba que le pagaran más, sino que subiera su media en el 2K. Creo que los jugadores es algo que, inmediatamente cuando el juego sale, consultan, y algunos están de acuerdo, otros evidentemente no, y a algunos les puede servir de acicate para intentar mejorar durante la temporada. Creo que se ha mantenido eso como un listón de rendimiento para jugadores y es una de las cosas que me asombra de este juego y que me hace pensar que cada vez es más real.No solamente lo que vemos y cómo tiran —que es flipante la mecánica de tiro que tienen; a mí me parece que lo más difícil de implementar en un videojuego es esa mecánica de tiro— o que te defiendan cada vez mejor, o que se vean más detalles, sino que los propios jugadores hacen caso de lo que el videojuego dice.En el caso de Santiago Aldama creo que se ha merecido la mejora. Yo creo que hubiese sido injusto que no lo hubieran mejorado, incluso que no lo hubieran mejorado tanto. Porque primero, los números que ha hecho en un equipo en el que es complicado jugar, porque es una gran plantilla.Es verdad que Memphis no ha tenido un grandísimo año por las lesiones, pero es una gran plantilla donde Santi Aldama tiene un interesante hueco. Han tardado mucho en renovarle, pero al final le han renovado, le han dado un contrato, digamos, a la altura de lo que él ha demostrado que puede valer la NBA, y esto se refleja en el juego.Tiene que estar ahí. Me parece perfecto. Lo de Hugo González, bueno, tampoco me parece tan descabellado. Yo creo que Hugo González va a sorprender a muchos. Se puede pensar que ha llegado con cierta antelación a la NBA, pero creo que ha caído muy bien en Boston, en un gran entorno, en un buen equipo, y creo que tiene condiciones para triunfar en la NBA.Y cuando digo triunfar no me refiero a que haga lo que ha hecho Pau Gasol, ni lo que ha hecho Marc Gasol, ni siquiera lo que ha hecho José Manuel Calderón. Es decir, las carreras que han tenido, sino que tenga una carrera sólida.Que pueda firmar un segundo contrato extraordinario, como, por ejemplo, ha hecho Santiago Aldama —seguramente el siguiente contrato sea mucho mejor— y que sea reconocido como un jugador válido con un hueco especial en la NBA. Hace poco entrevistaba a Jaylen Brown, la estrella de Boston, y él hablaba muy bien de Hugo González, muy bien.Decía que tenía muchas condiciones para ser un jugador sólido, que había llegado muy bien a Boston, que se había hecho querer de inmediato y que le veía con muchas posibilidades en la Liga. Yo creo que estamos ante un jugador cuyo salto a la NBA no ha sido antes de lo que debería, sino todo lo contrario: lo ha hecho bien. Ha esperado, está en primera ronda del draft. Podía haber sido más alto, pero al final ese puesto no es malo del todo y yo creo que lo va a hacer bien. Por lo tanto, ese 69… la verdad es que le da responsabilidad a Hugo. Tiene que mantenerlo o intentar mejorarlo. Él va a tener en cuenta ese 69 que dices de media en 2K.NBA 2K26.Preguntas – Hablando de otras medias, hemos visto que en NBA 2K26 el top 2 lo lideran Nikola Jokic y Shai Gilgeous-Alexander con una media de 98 puntos. ¿Son, en efecto, los dos mejores jugadores y los más dominantes de la NBA tanto en la anterior temporada como en la presente o, por el lado contrario, consideras que hay alguien que le puede discutir esa supremacía?Respuesta – No, creo que el más dominante es Jokic. Si tengo que elegir a uno de los dos, pienso que el más completo ahora mismo es Shai. Es el MVP y el actual campeón; lo ha ganado todo. Es máximo anotador, líder del equipo, campeón de la NBA, MVP de las finales. Me parece que es un jugador extraordinario en todos los sentidos.Es un líder que puede parecer no tan vocal como otros, pero sí lo es, aunque no es tan protagonista como otros, y eso hace que sus compañeros puedan destacar más, y eso también lo agradecen. Me pasa algo parecido con Nikola Jokic: es un pívot que permite a sus compañeros brillar también.No es una estrella que eclipse al resto, aunque creo que en Denver tienen un problema: el de reconducir un poco la plantilla hacia un equipo que sea competitivo. En algún momento puede ocasionar problemas con el propio Jokic y que en algún momento pueda tener que irse, como le está pasando ante Antetokounmpo en Milwaukee.Veremos a ver cómo lo consiguen, porque Denver tiene que trabajar, evidentemente, para rodear a Jokic de jugadores que sean competitivos. Pero sí, creo que son los dos mejores, sin duda. Estoy de acuerdo con esas notas. Si tuviese que poner a alguien por encima, pondría a Jokic. Y quiero ver qué pasa con Luka Doncic este año, porque es un año especial para él. Es la primera temporada completa, o desde el principio, en los Lakers. Los Lakers van a ser un equipo pensado para Doncic, a pesar de que esté LeBron, pero va a ser un equipo pensado para Doncic. De hecho, la idea de ese traspaso es que algún día sea el equipo absolutamente de él.Yo creo que este año vamos a ver un Doncic mucho mejor, simplemente por el cambio físico que ha dado. Yo creo que ese compromiso ya hace que vayamos a ver un Luka mejor. Vamos a ver qué pasa en el EuroBasket, porque tiene un reto tremendo con una Eslovenia que no debería estar en las partes más altas, pero que lo va a estar gracias a él.Pero bueno, creo que los Lakers tienen un año importante por delante. No sé si van a luchar por el anillo, pero tienen que conseguir piezas para que Doncic empiece a ser el jugador que es. Pienso que es uno de los favoritos para ser MVP, y el otro gran favorito es Jokic. Desde luego, va a ser de nuevo una lucha entre los tres, pero creo que el favorito es Jokic.El jugador perfectoJordan en NBA 2K23Pregunta – Para terminar, nos gustaría plantearte una cuestión un tanto diferente: crear al jugador perfecto. Si te parece bien, te iré diciendo una serie de aspectos y tendrías que escoger a qué jugador escogerías para ir sumando sus características.Respuesta – PersonalidadKobe Byrant.FísicoVince Carter.MatesUff, pues no sé… Vince Carter también.Tiro de tresLarry Bird.Tiro de media distanciaCambio la de Larry Bird por Stephen Curry antes. Es decir, el tiro de tres para Curry y el de media distancia Larry Bird.Corta distanciaEn corta distancia me gustaba mucho Tim Duncan.¿Y juego en el poste entendiendo cómo mover balón, cubrir las zonas, un poquito en general, juego en el poste?Hakeem Olajuwon.PaseMichael Jordan.DriblingMichael Jordan.PaseMichael Jordan.Defensa exteriorMichael Jordan.Defensa interiorShaquille O’Neal.¿Desempeño en momentos decisivos? ¿A quién le darías el último tiro?Michael Jordan. Le daría ya mi vida, vamos, si me la tuviera que jugar [risas].Pregunta – Perfecto, pues eso sería todo. De nuevo, muchas gracias por la entrevista y por todo. Ha sido un auténtico placer. De verdad pienso que hacéis un trabajo genial con NBA 2K, así que mi más sincera enhorabuena y, de nuevo, gracias por la entrevista.Respuesta – El trabajo sobre todo es del estudio del videojuego, que cada vez mejoran, cada año mejoran el videojuego. La verdad es que me parece dificilísimo tener una saga de videojuegos anual que cada año tengan alguna mejora porque es muy complicado, y hay otras sagas que sigo que a lo mejor se tiran 5 o 6 años desarrollando la siguiente.Quizá eso es más sencillo, pero cada año trabajar en mejorar me parece increíble. La verdad es que el estudio lo hace y lo único que nosotros hacemos es aportar nuestro pequeño granito de arena. Marcos, muchas gracias a ti. A ti por todo.
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